********** CONTENU ARCHIVÉ **********
À mesure que les technologies et les tendances évoluent, des problèmes de compatibilité avec les anciennes technologies apparaissent.
Le contenu ci-dessous est disponible TEL QUEL à des fins historiques et a été archivé en raison de ces problèmes de compatibilité.
Par exemple, les jeux Javascript ci-dessous sont compatibles avec les PC, les tablettes Apple et les téléphones/tablettes Android, mais les iPhones Apple ont commencé à réduire la résolution d'affichage du navigateur (à une résolution virtuelle, pour améliorer la lisibilité) malgré la résolution physique accrue des écrans Retina. Cette résolution virtuelle rend les jeux ci-dessous injouables sur iPhone.
Le jeu exemple mentionné dans le livre CoderDojo (Couverture avant | Couverture arrière) était à l'origine conçu uniquement pour PC. De plus en plus d'enfants semblent utiliser un smartphone ou une tablette plutôt qu'un PC de nos jours. C'est peut-être pourquoi le jeu exemple enseigné dans le livre peut être considéré comme dépassé et que le livre n'a pas été disponible très longtemps.
Des valeurs statiques ont été utilisées dans ces jeux Javascript (pour le canvas, la détection de collision, la gravité, etc.) au lieu de valeurs dynamiques. Les neveux (le public principal de mes jeux) ont rapidement perdu intérêt pour les jeux ci-dessous, donc j’ai décidé de ne pas consacrer de temps à une réécriture complète du code pour un écran de titre, un changement dynamique des valeurs selon la rotation de l’écran en jeu, une compatibilité avec tous les appareils imaginables, etc.
Quant aux jeux basés sur Quest plus bas sur cette page, ils ne présentent aucun problème de compatibilité (en 2025), mais selon le trafic sur l'infrastructure d'hébergement de textadventures.co.uk, il peut y avoir un décalage important dans la saisie ("input lag"). Si le jeu ne semble pas fonctionner correctement pour vous, essayez de jouer à un autre moment de la journée ou un autre jour de la semaine.
Jeux faits par Oncle Erik
Voici une liste de jeux que j'ai créés basés sur les livres CoderDojo.
« Captain Clean » était ce que mes neveux m'appelaient depuis 2017 en raison de mes rappels constants pour qu'ils se lavent les mains, surtout avant de toucher mes manettes de jeux vidéo. À partir de là, j'ai eu une idée pour un personnage de jeu vidéo et pour des antagonistes (les germes) à utiliser.
Les jeux sont écrits en Javascript.
Les Aventures de « Captain Clean »
Première publication : 2018
Genre : Coureur infini en 2D
Contrôlleurs : Clavier OU Écran tactile
Premier jeu (2018) mettant en vedette Captain Clean.
L'esquive des Germes de « Captain Clean »
Première publication : 2019
Genre : Coureur infini en 2D
Contrôlleur : Clavier uniquement
Changement du mécanisme de course en mécanisme de vol. Pas tout à fait un shmup.
Alerte aux Intrus !
Alerte aux Intrus !
Première publication : 2018
Genre : Coureur infini en 2D
Contrôlleurs : Clavier OU Écran tactile
Sautez par-dessus les robots rétro moqueurs !
Nanonautes
(édition tablette)
Modifié pour les tablettes (contrôle tactile) en 2018
Genre : Coureur infini en 2D
Contrôlleurs : Clavier OU Écran tactile
Le jeu Nanonautes original de CoderDojo, mais avec l'ajout de support pour écrans tactiles.
Voici des histoires de style "Choisissez Votre Aventure" créées à l'aide du logiciel Quest de textadventures.co.uk :
NOTE: Selon le trafic sur l'infrastructure d'hébergement de textadventures.co.uk, il peut y avoir un décalage important dans la saisie ("input lag"). Si le jeu ne semble pas fonctionner correctement pour vous, essayez de jouer à un autre moment de la journée ou un autre jour de la semaine.